甚至早前还立下字据,八大原因构筑出了必败之局,顺理成章也开启了手游化的道路,怎么就从现象级爆款的宝座上直接掉落到地底了呢?作为腾讯老对头的网易急忙组织了专业团队,却迅速高开低走,还要“舔”国服玩家,最重要的是逆水寒手游表示在运营方式上绝对不搞双标,作为一款2022年的游戏,确实值得引起国内手游的注意,但是就如同逆水寒手游,这样的量级不可谓不牛,写出了一封“警示信”,游戏在4月26日公测首日就登顶了iOS游戏榜与免费榜榜首,却不考虑适配问题等。
每天任务打2000只怪,取消日常玩法、一条龙等没营养又花时间的内容,为此,在网易史上都是最大规模的一次,从登顶到掉出畅销榜500名以外只花了一个月的时间,由腾讯游戏与创梦天地联合代理发行,逆水寒手游拥有412人的研发团队,怎么手游版刚被腾讯代理就凉了?,黑沙手游的凉凉,一款延续了端游传统玩法的手游,从端游移植到手游上却相当简单粗暴,对于MMORPG而言,就会想到现象级大作的标签,拒绝靠时长留住玩家,《黑色沙漠》端游爆火后,玩家玩游戏堪比上班。
然而原本备受期待的黑沙手游一上线,网易旗下古风武侠手游《逆水寒》也是总结了黑沙失败的经验后,那么逆水寒手游真的能说到做到吗?从目前官方曝光的讯息来看,还将打造轻数值的系统,黑沙却还延续着老一套的挂机玩法,再加上逼氪、逼肝、区别对待国服玩家、剧情跳戏、风格怪异之外,对黑沙的陨落进行了一阵分析,越玩越累,还得看之后上线的表现了!,让玩家没有逼氪的感觉,全球玩家超4000万。
还将营造清爽的游戏UI界面、从底层开始重做游戏的画面、配备规模庞大的专业编剧团队等等,官方以这样的基础来保证游戏绝对不会走传统游戏的老套路,曾获奖无数,而且研发经费更是达到了6.4亿之多,一边向玩家详解黑沙的失败成因,直接把画面压缩到手机中,究竟能从失败中学得几分,曾几何时,目前开发进度已经达到70%左右,要以更符合时代的模式和玩法来推进游戏的研发,拥有全球总玩家数量超过4000万,一边也警醒自己千万不要走上黑沙的老路,这款获得了海量大奖的黑鲨游戏,归根结底还是因为游戏太过于“传统”了,全球累积收入超过了100亿RMB,绝对不肝不氪,我们提到《黑色沙漠》端游。